第章《孤独的沙漠公路》

至于目前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的情况比较类似。  比如,目前最火的网络游戏从山口山变成了《幻想世界》,CS变成了《反恐计划》,DOTA变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。  手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。  比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。  “这样的话,情况就很明朗了。”  “我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”  “完美!”  打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。  “驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”  “场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”  “有点贵,不过我就是想要贵的!”  “还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

比如,目前最火的网络游戏从山口山变成了《幻想世界》,CS变成了《反恐计划》,DOTA变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。  手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。  比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。  “这样的话,情况就很明朗了。”  “我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”  “完美!”  打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。  “驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”  “场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”  “有点贵,不过我就是想要贵的!”  “还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。  比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。  “这样的话,情况就很明朗了。”  “我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”  “完美!”  打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。  “驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”  “场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”  “有点贵,不过我就是想要贵的!”  “还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。  “这样的话,情况就很明朗了。”  “我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”  “完美!”  打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。  “驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”  “场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”  “有点贵,不过我就是想要贵的!”  “还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

“这样的话,情况就很明朗了。”  “我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”  “完美!”  打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。  “驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”  “场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”  “有点贵,不过我就是想要贵的!”  “还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

“我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”  “完美!”  打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。  “驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”  “场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”  “有点贵,不过我就是想要贵的!”  “还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

“完美!”  打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。  “驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”  “场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”  “有点贵,不过我就是想要贵的!”  “还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。  “驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”  “场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”  “有点贵,不过我就是想要贵的!”  “还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”  “场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”  “有点贵,不过我就是想要贵的!”  “还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

“场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”  “有点贵,不过我就是想要贵的!”  “还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

“有点贵,不过我就是想要贵的!”  “还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

“还剩一点钱没有花光。”  “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”  “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

“还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。  这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

这些资源说实话不贵。  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。  但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

但是裴谦可不在乎这个。  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!  裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

裴谦开始制作游戏。  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。  但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

但是,买来的资源也不能浪费。  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。  接下来,就是一个比较关键的问题了。  这游戏的核心玩法到底是什么?  裴谦自己也不知道。  竞速赛?  别闹了,没钱做啊。  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!  买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

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买不起怎么做玩法?  裴谦一拍脑袋,有了。  游戏的核心玩法很简单,就是开车!  从起点开到终点,就通关了!  但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。  得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!  裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

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裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。  拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

拉到全部游戏时长8个小时!  没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。  玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。  这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。  而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

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而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!  裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。  最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”  就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!  买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。  这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。  三下五除二,很快完成了。  这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。  自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。  “这么弱智的游戏,我亏定了!”  裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。  然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。  进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!  裴谦很满意,然后立刻发布游戏。  游戏名称:《孤独的沙漠公路》。  游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。  写简介的时候,裴谦很是纠结。  吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?  黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。  所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!  然后就是定价了。  裴谦给游戏定了1块钱的售价。  他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!  定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。  全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。  这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。  官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。  裴谦完全不担心。  就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

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就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!  裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

THE END
0.这些游戏很“邪门”,烂到掉渣却还有很多脑残粉甚至还有人为此做了一份记录,写下了他们去了哪个垃圾堆然后找到了些什么,还有的说大批游戏盘被埋在沙漠里了。好吧,作为一款差到要被埋到垃圾堆里去的游戏,人们确实很难忍住好奇心不去玩一下它。 大鲨鱼奥尼尔高人气的垃圾产物——《功夫鲨鱼》 作为一名篮球运动员,沙奎尔·奥尼尔毋庸置疑是一名伟大的球员。球场上https://www.163.com/dy/article/DJG97MLQ052688OA.html
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8.中可以开车可以杀人抢他人的车,这款单机游戏叫什么?San Fierro、以旧金山为原型,Las Venturra、以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、https://ask.zol.com.cn/x/14539488.html
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10.越野驾驶沙漠完整版下载游戏特色 1、非常具有挑战性的关卡。 2、10个沙漠型具有挑战性的大地图; 3、沙漠为背景逼真的越野游戏 4、调整游戏设置以获取最佳性能和平滑控制; 其它说明 完整级解锁的FreeRoam地图和车辆 选择FreeRoam模式的地图和车辆 在FreeRoam模式的任何地方开车 岩石上爬行 牵引控制 滚动,倾斜仪 3种不同的相机 - 轨道相机 https://m.itmop.com/downinfo/250855.html
11.小班音乐教案:《小汽车》(通用13篇)3、边唱歌边游戏,体验做小司机的快乐 一、师边做开车动作,边入场 师:滴滴,开开我的小汽车,开开我的小汽车,开开我的小汽车,请你快上车,请。(说两遍) 二、学说歌词 提问:老师是开着什么车来的呀? 幼儿回答,鼓励幼儿,要大声和老师一起说,小汽车才会邀请你上车。 http://www.unjs.com/jiaoan/qita/20220831082013_5540604.html
12.海洋之神官网版海洋之神手机2025版下载V.3.72.522024有个开车的游戏叫什么 盘点开车的游戏大全 15.26MB查看 怒斩轩辕2礼包 愚人节礼包炽热来袭 15.26MB查看 女球迷采访:爱着海因克斯的拜仁铁粉,她即将踏上高考的考场 15.26MB查看 《闪烁暖暖》第六季联盟调配赛高分攻略引荐! 15.26MB查看 天天酷跑刷分攻略电脑版如此意境刷金币 15.26MB查看 《光之守望》玩家攻略—https://www.gooyie.com/yvelpg/57749387.html
13.嗨爆大漠黄沙,沙坡头攻略大公开作为游乐项目众多,如沙漠迪士尼般的沙坡头,除了传统的骑骆驼体验外,还有海内外游客一致推荐的刺激项目,等你来一起玩儿~下面就一一给你道来(有图有真相哦)! 01. 金沙鸣钟—滑沙 02. 横渡黄河—羊皮筏子 03. 重走丝绸之路—乘驼踏沙 04. 勇敢者游戏—黄河飞梭 https://www.mafengwo.cn/gonglve/ziyouxing/531.html
14.第一视角开车游戏大全第一视角开车免费下载第一视角驾驶开车游戏,通常来说就是以驾驶员为视角。游戏中,玩家将驾驶一辆车辆,不断的狂奔;但是,在开车的过程中,需要躲避其他车辆,一旦被撞,游戏就结束了。第一视角开车游戏更适合喜欢开车朋友们试玩,在游戏中也可以享受到风驰电掣的快感,极速狂飙;新手们也可以学习下驾驶技巧。小编还是要友情提示下,游戏归游戏,http://www.downcc.com/k/mortalkombatx/
15.越野沙漠探险手游下载最新版越野沙漠探险(com.dominik.kotlarORDE4x4)是一款模拟竞速类驾驶手游,游戏中有着超多不同的玩法和大量的赛车竞速内容就在这里等你哦,超多越野赛车就在这里等你哦,玩起来还是非常过瘾的,特别是那些喜欢玩竞速漂移的朋友一定要来试一试,话不多说了,赶快来007游戏网进行下载吧! 游戏介绍 越野沙漠探险是一款无比真实的http://m.yx007.com/azyx/148402.html
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17.沙漠司机游戏下载沙漠司机安卓版下载v0.1.0《沙漠司机》游戏中玩家将模拟驾驶赛车,并按照指示在沙漠中驾驶交通工具。会有很多风暴障碍。到达车站后,他们可以赢得比赛,感受真正的沙漠带来的恐惧,不要太害怕其实你只要熟练操作即可轻松掌握漂移技巧,就能顺利的躲过沙尘暴,获得胜利。 沙漠司机游戏的介绍: 1、沙漠司机游戏的玩家在游戏中的操作非常简单,只需轻点屏幕即可控制漂移。 2https://www.973.com/xiazai/658440
18.游戏推荐手游驾驶汽车2022汽车驾驶游戏大全有哪些好玩的汽车大家好,关于游戏推荐手游驾驶汽车很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于2022汽车驾驶游戏大全有哪些 好玩的汽车手游推荐的知识,希望对各位有所帮助! 一、开车的游戏哪些值得推荐 开车的游戏值得推荐的有:《**飞车14》、《Forza Horizon3》、《Mariokart 8 Deluxe》、《GT赛车》。 http://www.ichujiaquan.com/news/317510.html
19.越野沙漠探险游戏下载越野沙漠探险中文版下载安装v1.24越野沙漠探险是一款很真实、很投入其中的赛车驾驶模拟游戏,背景在荒无人烟的沙漠中,你需要驾驶越野赛车在沙漠中行驶,探索神秘的沙漠绿洲,还会经历沙漠风暴的干扰,一定要小心谨慎的驾驶,成功走出沙漠。越野沙漠探险这款游戏已被虫虫助手完全汉化了,打开就是中文语言,尽情欣赏沿途的景色,感受在沙漠中飞奔的感觉。 http://www.gamedog.cn/android/4002715.html
20.沙漠旅行游戏有哪些2025受欢迎的沙漠手游下载推荐现实生活中很多人都有游遍天下的梦想,大家希望跨越山海穿梭在沙漠当中,那么有没有沙漠旅行游戏呢?由于无法实现,无法在沙漠当中正常生存,因此想在游戏当中探索一番感受沙漠的生活方式,接下来为小伙伴们盘点几款比较受欢迎的沙漠手游。我们可在沙漠当中自由游走,也能够驾驶车辆任意探险。 https://m.wandoujia.com/strategy/16706095764051713680.html
21.版下载越野沙漠探险无限金币版下载v1.24安卓汉化版中文名:越野沙漠探险 越野沙漠探险汉化破解版提供了极具真实感的3d场景,玩家将驾驶越野车在沙漠中不断进行驰骋。游戏无固定玩法限制,玩家可驾驶汽车自由的去探索,真实的天气系统仿佛让人置身于其中,喜欢这个沙漠越野驾驶游戏的朋友不要错过了。 越野沙漠探险去广告版介绍 开车探索广阔的沙漠,赚钱来定制你的骑手或购买自http://www.2265.com/game/541306.html
22.越野驱动沙漠游戏下载越野驱动沙漠中文版下载v1.1.0游戏介绍 越野驱动沙漠是一款画面真实的赛车竞速手游,玩家在游戏里可以选择不同的高性能越野车,驾驶你喜欢的那一辆去征服贫瘠的沙漠地区。驱动器的实越野车在沙漠挑战性的地形需要不同的越野技术,完成水平和解锁地图和车辆进行FreeRoam模式。享受车辆和真正的图形像PC游戏的真正停牌。物理伤害也适用于汽车,所以你必须小心https://www.87g.com/youxi/93976.html
23.旋转轮胎游戏手机版下载安装旋转轮胎手机版(MudRunner)是一款非常出色的模拟类3D驾驶越野车游戏。这款游戏在画面上采用了最先进的Havok物理引擎技术,为玩家模拟了各种艰难的地貌。还利用15个开放世界地图,16款超赞载具以及逼真生动的昼夜循环系统。https://m.32r.com/app/126599.html
24.自由驾驶的游戏合集自由驾驶的游戏下载自由驾驶的游戏推荐在自由驾驶的游戏中,玩家们能够驾驶自己的汽车自由穿梭在各个道具城市之间,使用自己高超的驾驶技术去不断超越对手成为第一个到达终点的玩家。赢得大量的赛车比赛能够得到改装汽车的部件道具,下面就一起来看看这里为大家带来的该类游戏合集分享吧,感兴趣的小伙伴快来下载游戏体验试试看吧。2024-05-14 09:23:55超级 https://app.ali213.net/heji/zyjsdyxhj.html
25.全收集全结局流程图文攻略第六章里海沙漠飞车来到西边的哨楼,二楼有个门通往顶楼。 刚上顶楼就会遭遇索尔的袭击,当他被制服并投降时,选择击晕,不要杀他。此处获得一个道德点。 阿尔乔姆从索尔身上拿到了车钥匙,从旁边的滑索滑下去,把车开走。之后我们就可以驾车旅行了,在这危机四伏的沙漠,待在车里可避开怪物袭击,还能开车撞它们。https://www.gamersky.com/handbook/201902/1157654_39.shtml
26.当你一个人走在无边无际的沙漠里,才知道什么叫天荒地老当你一个人走在无边无际的沙漠里,才知道什么叫天荒地老 娇妹游戏解说发布时间:06-16 12:29 0 全部评论 (0) 暂无评论销量排行榜 总榜单 星愿 6.88-9.78万 全国销量38715 查报价单 海鸥 6.98-8.58万 全国销量31105 查报价单 秦PLUS 7.98-17.98万 全国销量29328 查报价单 人气排行榜 总榜单 星瑞 9.97-https://www.yoojia.com/video/15551085104993235588.html
27.手动挡模拟驾驶游戏下载大全2022最火爆手动挡汽车模拟驾驶手游推荐驾驶汽车已经是现在人们生活必不可缺的技能,小编今天给大家带来的是手动挡模拟驾驶游戏下载大全2022。在现实世界中,驾驶汽车往往需要非常谨慎,但在游戏中就可以比较放松,所以在这些驾驶模拟驾驶游戏中,大家可以随心所欲的发挥自己的驾驶技术。 1、《真实赛车3》 https://a.9game.cn/news/6511412.html
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29.大班出行交通安全教案范文(通用8篇)6、结合具体交通标志,利用马路模型进行汽车行驶演示活动。教师示范演示一遍将各种标志按路段放好,让幼儿判断做的对不对,如果不对会造成什么后果,幼儿自己亲身体验游戏。 (1)教师:今天我们班来了一个小动物他是谁你们猜猜。教师出示小狗玩具,今天小狗它去超市买东西回来的时候找不到路了要我们开车去接它,我们大家去https://www.diyifanwen.com/ja/804682.html